TERCERO

SUBE TU CERTIFICADO AQUÍ










CARÁTULA LIBRETA




INGLÉSINGLES


ACTIVIDAD 49



ACTIVIDAD 48
REALIZA LA INVITACIÓN PARA LA CLAUSURA
USA ESTA IMAGEN DE EJEMPLO






ACTIVIDAD 47
CREA UN MENU INTERACTIVO EN GOOGLE FORMS



ACTIVIDAD 46
COPIA EN LA LIBRETA

El control social de los sistemas tecnológicos para el bien común.


ACTIVIDAD 45

INVESTIGA EL TEMA INNOVACION EN LA OFIMATICA
REALIZA UNA PRESENTACIÓN DE ALMENOS 10 DIAPOSITIVAS QUE INTERACTUEN COMO LA QUE HICISTE DE NETFLIX, ES DECIR CON MASCARAS, EFECTO ZUM, HIPERVINCULOS Y TODOS LAS ANIMACIONES QUE APRENDISTE CON ESA ACTIVIDAD

ACTIVIDAD 44

TIPOS DE CARTAS

ACTIVIDAD 43

INVESTIGA EL TEMA

EVALUACION DE LOS SISTEMAS TECNICOS

REALIZA 10 DIAPOSITIVAS DEBEN DE CONTENER MASCARAS, IMAGENES, ANIMACIONES, TRANSICIONES, VINCULOS 


ACTIVIDAD 42

REALIZA UNA INVESTIGACION DEL SIGUIENTE TEMA
REALIZA UNA PRESENTACION DE 15 DIAPOSITIVAS
SE CALIFICARÁ LA INFORMACIÓN Y EL DISEÑO
REQUIERES MASCARAS, ANIMACIONES, TRANSICIONES Y VINCULOS

La comunicación técnica en tercer grado de secundaria se enfoca en el uso de lenguajes gráficos y escritos (planos, manuales, diagramas) para representar y transmitir información precisa sobre procesos, innovación técnica y funcionamiento de proyectos. Es crucial para documentar la transformación de insumos y asegurar que los proyectos sean replicables.
Puntos Clave: Comunicación Técnica (3er Grado)
Propósito: Transmitir información sobre la producción, funcionamiento y uso de productos, así como registrar innovaciones técnicas.
Representación Técnica: Incluye el uso de croquis, diagramas, esquemas, planos, manuales de usuario y códigos para comunicar ideas técnicas de forma clara.
Procesos Técnicos: Se estudian como secuencias ordenadas de acciones que transforman materiales, energía o información en productos.
Documentación: Uso de informes técnicos para explicar los alcances, funcionamiento y diseño de un proyecto terminado.
Medios de Comunicación: Uso de tecnologías de la información (TIC), videos, páginas web y redes sociales para difundir proyectos.
Innovación: Implica la resignificación de conocimientos previos para mejorar procesos y productos existentes. [1, 2, 3, 4, 5]


ACTIVIDAD 41

REALIZA EN GOOGLEFORMS LA SIGUIENTE ENCUESTA

EL TITULO DEL FORMULARIO SERÁ

GRADO DE SATISFACCIÓN ESCOLAR

REALIZA UN REPORTE ESTADISTICIO EN WORD

HAGA CLIC AQUÍ


ACTIVIDAD 40

VIDEO 10 DE MAYO

ERES IMPORTANTE PARA MI POR:


ACTIVIDAD 39

REALIZA UN TUTORIAL EN POWER POINT DEL REGLAMENTO DEL TALLER
QUE PUEDEN Y QUE NO PUEDEN HACER DENTRO DEL TALLER
COMO ENCENDER Y APAGAR EL EQUIPO
COMO DEBEN DE MANTENER SU EQUIPO Y ESPACIO DE TRABAJO
REVISAR ANTES Y DESPUES SU EQUIPO QUE ESTE EN BUENAS CONDICIONES
ESTE TUTORIAL SERA PARA LOS DE NUEVO INGRESO DEL CICLO ESCOLAR SIGUIENTE
MINIMO 11 DIAPOSITIVAS COLOCA CARATULA CON TUS DATOS Y NOMBRE DEL PROYECTO, LOGO DEL TALLER Y UNA IMAGEN ALUSIVA AL TEMA

ACTIVIDAD 38
REALIZA UNA INVITACION REALMENTE ESPECTACULAR
UTILIZA LA SIGUIENTE INFORMACION
USA CANVA

Invitación a la Ceremonia de Entrega de Certificaciones y Reconocimientos

Escuela Secundaria Técnica No. 39 “Jesús Reyes Heroles” | C.C.T. 15DST0049C

Se le extiende una distinguida invitación para asistir a la Séptima Edición de la Ceremonia de Entrega de Reconocimientos y Certificados, acto solemne en el que se formaliza la acreditación de las competencias y habilidades técnicas desarrolladas por las y los alumnos del Laboratorio de Tecnología con énfasis en Ofimática durante el ciclo escolar 2025-2026.

Este evento celebra la excelencia en el dominio de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), reconociendo el desempeño académico en los siguientes niveles de especialización:

  • Primer Grado: Acreditación en el uso avanzado de procesadores de texto (Microsoft Word), gestión eficiente de plataformas digitales cloud computing y certificación en fundamentos de computación básica.
  • Segundo Grado: Dominio avanzado en herramientas de análisis de datos y hojas de cálculo (Microsoft Excel), con el respaldo de la certificación Técnico en Informática.
  • Tercer Grado: Nivel de experto en la suite de productividad (Word, Excel y PowerPoint), diseño avanzado en entornos digitales y certificación en Principios Fundamentales de Programación.

Hitos Académicos Destacados

Dentro del marco del aprendizaje basado en proyectos, es imperativo resaltar los logros de nuestra generación saliente:

  • Proyecto Terminal: Los educandos de tercer grado han desarrollado un Contrato Colectivo de Trabajo Digital diseñado específicamente para un Asociación Autónoma, integrando conocimientos en diseño y uso de aplicaciones digitales.
  • Proyección Institucional: Se anuncia la participación anual de nuestra delegación estudiantil en el encuentro “Expotic´s 2026”, a celebrarse en la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl en el mes de noviembre, donde se expondrán proyectos de innovación técnica.

Ubicación Secundaria Técnica 39

 

 

Nota Curricular: Los programas de formación y certificaciones mencionadas cuentan con el respaldo académico de la Fundación Carlos Slim, a través de su plataforma de vanguardia aprende.org.

Fecha: 22 de mayo de 2026

Horario: 11:00 a.m.

Lugar: Explanada Tec39

Contacto: Mtro. Cazares Quiroz Luis Israel

Cel: 5513445857



ACTIVIDAD 37

Tema: El Gesto Técnico y los Medios Técnicos

1. El Gesto Técnico: El lenguaje del cuerpo

Cuando utilizamos cualquier objeto para realizar una tarea, nuestro cuerpo realiza movimientos específicos. A estos movimientos coordinados se les llama Gesto Técnico. No es solo "moverse", es la manera precisa en que el ser humano interactúa con las herramientas y máquinas.

1.1 Elementos del Gesto Técnico

Para que un gesto técnico sea eficaz, deben combinarse cuatro elementos que los alumnos deben identificar:

  1. Movimientos corporales: Es la postura y el desplazamiento de manos, brazos o pies (ejemplo: la forma de sujetar un serrucho).

  2. Potencia: Es la cantidad de fuerza que aplicamos (ejemplo: no aplicamos la misma fuerza para clavar un alfiler que para un clavo de concreto).

  3. Precisión: Es la exactitud con la que realizamos el movimiento para no desperdiciar material o causar un accidente.

  4. Complejidad: Algunos gestos son simples (apretar un botón) y otros son complejos (escribir en un teclado o soldar un circuito).

1.2 La importancia del gesto técnico

Un gesto técnico correcto evita lesiones corporales y asegura que la herramienta no se dañe. En el laboratorio de tecnología, aprender el "gesto" es aprender a usar la técnica correctamente.


2. Los Medios Técnicos: ¿Con qué trabajamos?

Los Medios Técnicos son el conjunto de objetos que permiten al ser humano realizar acciones para transformar materiales o energía. Básicamente, es "el puente" entre nuestra mano y el resultado final.

Se dividen principalmente en tres categorías:

A) Herramientas

Son objetos simples que requieren energía humana. Su función es ampliar o potenciar nuestras capacidades físicas.

  • Ejemplo: El martillo amplía la fuerza del golpe; las pinzas amplían la capacidad de sujeción.

B) Máquinas

Son sistemas más complejos que poseen varios componentes (motores, engranajes, circuitos). Suelen transformar una energía (eléctrica) en otra (movimiento).

  • Ejemplo: Un taladro eléctrico, una computadora o un torno.

C) Instrumentos

Son medios técnicos diseñados específicamente para medir, registrar o comparar magnitudes. No transforman el material, solo nos dan información.

  • Ejemplo: El flexómetro (metro), el termómetro, el cronómetro o el multímetro.


3. La Relación entre el Gesto y el Medio

Para que un Medio Técnico funcione, necesita obligatoriamente de un Gesto Técnico.

Ejemplo comparativo: > * Medio Técnico: Un lápiz (herramienta).

  • Gesto Técnico: La forma en que lo tomamos con los dedos, la presión que ejercemos sobre el papel y el movimiento de la muñeca para formar las letras.

Si el medio técnico cambia, el gesto también debe cambiar. No se toma de la misma forma una cuchara que un desarmador, aunque ambos sean herramientas manuales.


4. Evolución de los Medios Técnicos

Los alumnos deben comprender que los medios técnicos no siempre han sido iguales. Han evolucionado para que el gesto técnico sea cada vez más sencillo:

  1. Herramientas de piedra: Requerían mucha fuerza y gestos técnicos muy bruscos.

  2. Herramientas de metal: Permitieron gestos más finos y cortes más exactos.

  3. Máquinas eléctricas: El gesto técnico se reduce a mover una palanca o apretar un gatillo; la máquina hace el esfuerzo.

  4. Sistemas digitales: El gesto técnico es mínimo (tocar una pantalla o dar un comando de voz).


5. Actividad Práctica 

Instrucciones: Realiza el siguiente cuadro comparativo y complétalo analizando el gesto y el medio.

Actividad TécnicaMedio Técnico (¿Qué uso?)Gesto Técnico (¿Cómo lo muevo?)
Cortar una hoja de papelTijerasMovimiento de apertura y cierre de dedos
Atornillar una pija
Medir el largo de la mesa
Perforar una tabla
Escribir un mensaje
ACTIVIDAD 36

Tema: La Delegación de Funciones en Máquinas y Herramientas

1. Introducción: ¿Qué es la delegación de funciones?

Desde los inicios de la humanidad, el ser humano ha buscado formas de realizar sus tareas de manera más rápida, precisa y con menos esfuerzo físico. A este proceso de transferir una actividad que antes hacíamos solo con nuestro cuerpo hacia un objeto externo se le conoce como delegación de funciones.

En tecnología, delegar una función significa que dejamos de usar directamente nuestras manos o fuerza física para permitir que una herramienta o una máquina realice el trabajo. Esto no significa que el humano deje de participar, sino que ahora su función es controlar y dirigir el objeto para obtener un resultado mejor.

1.1 El cuerpo humano como base

Para entender la delegación, primero debemos ver nuestras propias capacidades. El cuerpo humano tiene limitaciones:

  • Nuestra fuerza es limitada.

  • No podemos aplicar calor extremo con las manos.

  • Nuestra precisión al cortar o medir no es perfecta.

Al delegar, extendemos nuestras capacidades naturales. Por ejemplo, al usar un martillo, estamos delegando la función de golpeo de nuestro puño a una herramienta que es más dura y pesada, logrando un impacto que sería imposible de alcanzar solo con el cuerpo.


2. Las Herramientas: La primera etapa de la delegación

Las herramientas son los medios técnicos más sencillos donde se delegan funciones. Se caracterizan porque requieren de la energía humana para funcionar, pero transforman esa energía en algo más eficiente.

2.1 Funciones delegadas en las herramientas:

  1. De fuerza: Cuando usamos una pinza para apretar un cable, delegamos la presión de nuestros dedos a la herramienta.

  2. De precisión: Un nivel de burbuja o una regla graduada asumen la función de nuestra vista para asegurar que algo esté derecho o mida exactamente lo necesario.

  3. De transformación: Un serrucho realiza la función de "división" de un material que nuestras manos no podrían romper de forma limpia.

2.2 El gesto técnico

Aunque delegamos la función, el alumno debe entender que el gesto técnico sigue siendo humano. El gesto técnico es la manera en que sujetamos la herramienta, la fuerza que le aplicamos y la postura de nuestro cuerpo. Sin un gesto técnico correcto, la herramienta no sirve por sí sola.


3. Las Máquinas: Elevando la complejidad

A diferencia de las herramientas, las máquinas son sistemas más complejos que suelen utilizar una fuente de energía externa (como electricidad o combustible) y poseen mecanismos internos (engranajes, poleas, motores).

3.1 ¿Qué delegamos en una máquina?

En una máquina, la delegación es mayor porque ya no solo entregamos la tarea, sino también parte de la energía y el control:

  • Delegación de Energía: Ya no usamos nuestros músculos para mover la pieza; un motor lo hace por nosotros (ejemplo: un taladro de banco).

  • Delegación de Control: Muchas máquinas modernas pueden regular su propia velocidad o profundidad de corte, reduciendo la posibilidad de error humano.

3.2 El Sistema Ser-Humano Máquina

Este concepto es fundamental en secundaria. Describe la relación entre el operador y la máquina. Se divide en tres tipos:

  1. Sistema Persona-Producto: La persona tiene el control total y usa herramientas manuales.

  2. Sistema Persona-Máquina: La persona controla la máquina, pero la máquina hace el trabajo pesado.

  3. Sistema Máquina-Producto: La máquina es automática y la persona solo supervisa que todo funcione bien.


4. Evolución de la Delegación: De lo manual a lo automatizado

La delegación de funciones ha pasado por tres grandes etapas que los alumnos deben anotar para comprender la historia de la tecnología:

  1. Etapa Manual: El hombre usa herramientas simples. El control y la energía son 100% humanos. (Ejemplo: Usar un hacha para cortar madera).

  2. Etapa Mecanizada: Se incorporan máquinas que requieren energía externa, pero el hombre debe manipular las palancas o botones constantemente. (Ejemplo: Una máquina de coser eléctrica).

  3. Etapa Automatizada: Se delegan funciones de pensamiento y decisión a sistemas electrónicos o computadoras. La máquina "sabe" qué hacer bajo ciertas condiciones. (Ejemplo: Una impresora 3D).


5. Ventajas de la Delegación de Funciones

¿Por qué es importante seguir desarrollando máquinas y herramientas?

  • Eficiencia: Se produce más en menos tiempo.

  • Calidad: Los productos son más uniformes (todos quedan iguales).

  • Seguridad: Se evita que el ser humano realice tareas peligrosas o cargue pesos que dañen su salud.

  • Precisión: Las máquinas pueden trabajar a escalas microscópicas donde el ojo humano no alcanza a ver.



ACTIVIDAD 35

REALIZA UNA PRESENTACIÓN CON LA SIGUIENTE INFORMACIÓN
PREPARATE PARA EXPONER

Las generaciones tecnológicas de los equipos mecánicos y electrónicos de la oficina

La transición de los equipos de oficina ha pasado de sistemas puramente mecánicos a la hiperconectividad electrónica actual. Esta evolución se divide generalmente en etapas que marcan cómo la oficina pasó de ser un espacio de trabajo físico y manual a uno digital y remoto.

1. Era Mecánica (Siglo XIX - 1920s)
Durante esta fase, la oficina dependía de la fuerza física aplicada a máquinas compuestas por engranajes, palancas y resortes. Máquina de escribir mecánica: Inventada a mediados del siglo XIX, permitió estandarizar la escritura de documentos.
Calculadoras mecánicas: Como la Pascalina o dispositivos de ruedas dentadas que solo realizaban operaciones básicas.
Artículos complementarios: Aparición de la engrapadora (1877) y el clip (1907).

2. Era Electromecánica (1930s - 1950s)
Se integraron motores eléctricos a los mecanismos ya existentes para reducir el esfuerzo humano y aumentar la velocidad.

Máquinas de escribir eléctricas: Facilitaron un tecleo más rápido y uniforme.
Dictáfonos y grabadoras: Introducción de dispositivos para almacenar voz en la oficina hacia 1935.
Tabuladoras de tarjetas perforadas: Utilizadas para el procesamiento masivo de datos, como en censos.

3. Era Electrónica y de Cómputo (1960s - 1980s)
Los componentes electrónicos como tubos de vacío y transistores reemplazaron las piezas móviles, permitiendo el nacimiento de la ofimática. Primera Generación: Uso de tubos de vacío y tarjetas perforadas (ej. IBM 650).
Calculadoras de escritorio electrónicas: Aparecen en 1961, eliminando el ruido y lentitud de las mecánicas.
Procesadores de texto: IBM desarrolla la máquina de escribir magnética (MT/ST) en 1964, permitiendo editar antes de imprimir.
Computadora Personal (PC): En los años 70 y 80, marcas como Apple y Microsoft llevan la informática al escritorio de cada trabajador.

4. Era Digital e Internet (1990s - Actualidad)
El enfoque cambió del equipo físico a la conectividad y el software.Redes e Internet: La aparición de la web en los 90 transformó la comunicación interna y externa (correo electrónico).
Movilidad y Nube: Sustitución de equipos fijos por laptops, smartphones y almacenamiento en la nube, permitiendo el trabajo desde cualquier lugar.
Inteligencia Artificial (IA): Implementación de automatización avanzada y asistentes virtuales para tareas administrativas complejas.

ACTIVIDAD 34

CLAUSULAS SINDICATO

ACTIVIDAD 33

COPIA EN LA LIBRETA Y REALIZA LAS ACTIVIDADES

Tema: Herramientas e Insumos en la Biofabricación

I. Introducción a los Biomateriales

Los biomateriales son materiales fabricados a partir de organismos vivos o subproductos biológicos. A diferencia de los plásticos derivados del petróleo, estos son biodegradables y compostables. Para "cocinar" estos materiales, se requiere un equipo específico que permita controlar la temperatura y la mezcla de polímeros naturales.

II. Clasificación de Materiales e Insumos

Para generar un biomaterial (como el bioplástico), se necesitan cuatro componentes fundamentales:

  1. El Polímero (La base): Es la sustancia que da estructura.
    • Ejemplos: Almidón de maíz o papa, grenetina (colágeno), o agar-agar (extraído de algas).
  2. El Plastificante: Es lo que le da flexibilidad al material para que no se rompa al secarse.
    • Ejemplo: Glicerina vegetal.
  3. El Solvente: Sirve para disolver los componentes y permitir la mezcla.
    • Ejemplo: Agua destilada o vinagre blanco (el vinagre ayuda a que las cadenas de polímeros se unan mejor).
  4. La Carga o Refuerzo (Fibras): Materiales que aportan color, textura o resistencia.
    • Ejemplos: Cáscaras de huevo molidas, aserrín, restos de café, fibra de coco o cáscaras de cítricos.

III. Herramientas y Equipo de Taller

Para el proceso de transformación, se utilizan herramientas que permiten medir, calentar y moldear:

A. Herramientas de Medición (Precisión):

  • Báscula Gramera: Es vital para medir con exactitud los gramos de almidón o grenetina. Una variación de 1 gramo puede cambiar la dureza del material.
  • Probeta o Vaso de Precipitado: Para medir los mililitros de agua y glicerina.
  • Termómetro de punzón: Se usa para monitorear la mezcla. La mayoría de los bioplásticos se "cocinan" entre los 80°C y 95°C sin llegar a hervir.

B. Herramientas de Cocción y Mezclado:

  • Parrilla Eléctrica: Fuente de calor controlada.
  • Recipientes de acero inoxidable o teflón: Evitan que la mezcla se pegue.
  • Agitadores o espátulas de silicona: Para mantener la mezcla homogénea y evitar grumos.

C. Herramientas de Formado y Secado:

  • Moldes: Pueden ser de silicona, madera o acrílico. Aquí es donde el material toma su forma final.
  • Bastidores de secado: Marcos con malla que permiten que el aire circule por ambos lados del material, acelerando la evaporación del agua.
  • Deshidratador (Opcional): Acelera el proceso de secado que, de forma natural, puede tardar de 2 a 4 días.

IV. Medidas de Seguridad en el Taller

Aunque se trabaja con materiales orgánicos, es obligatorio el uso de:

  1. Bata de laboratorio: Protege la ropa de manchas de tintes naturales.
  2. Guantes térmicos: Para manipular los recipientes calientes.
  3. Cubrebocas: Necesario al manipular polvos finos (como el almidón o fibras trituradas) para evitar la inhalación.

Componentes Fundamentales de un Biopolímero

Para crear un biomaterial, no basta con mezclar ingredientes; se debe entender la función química y física de cada elemento. A continuación, se detallan sus especificaciones:

1. El Polímero (La Matriz)

Definición: Es la sustancia base y el componente estructural más importante. Químicamente, es una macromolécula formada por la unión de unidades más pequeñas llamadas monómeros. En los biomateriales, utilizamos polímeros naturales (biopolímeros).

  • Especificaciones: * Función: Proporciona la cohesión y la red que mantiene unido al material. Sin el polímero, el material no tendría cuerpo.
    • Ejemplos técnicos: * Almidón: Obtenido del maíz, papa o yuca (forma cadenas de amilosa y amilopectina).
      • Grenetina: Proteína obtenida del colágeno animal que genera estructuras muy transparentes.
      • Quitosano: Extraído del caparazón de crustáceos.

 2. El Plastificante

Definición: Es un agente aditivo de bajo peso molecular que se sitúa entre las cadenas del polímero. Su función principal es reducir la rigidez del material.

  • Especificaciones:
    • Función: Aumenta la flexibilidad, la ductilidad y la elasticidad. Sin plastificante, el biomaterial sería tan quebradizo como un cristal y se rompería al intentar doblarlo.
    • Especificación técnica: Actúa reduciendo las fuerzas de atracción interna entre las cadenas del polímero, permitiendo que se deslicen unas sobre otras.
    • Ejemplos técnicos: Glicerina (Glicerol), sorbitol o aceites vegetales epoxidados.

3. El Solvente

Definición: Es el medio líquido en el cual se dispersan o disuelven los demás componentes para permitir una mezcla homogénea a nivel molecular.

  • Especificaciones:
    • Función: Facilita la movilidad de las cadenas del polímero durante la cocción. Al final del proceso, el solvente debe evaporarse (secado) para que el material se solidifique.
    • Especificación técnica: En muchos casos, se utiliza un ácido débil (como el ácido acético del vinagre) junto con el agua para ayudar a romper las ramificaciones del almidón y crear una estructura más lineal y resistente.
    • Ejemplos técnicos: Agua destilada, alcohol etílico o soluciones ácidas suaves.

4. La Carga (O Refuerzo)

Definición: Son materiales sólidos, generalmente en forma de partículas o fibras, que se añaden a la matriz del polímero para mejorar sus propiedades mecánicas o estéticas.

  • Especificaciones:
    • Función: Aporta dureza, resistencia a la tracción y reduce el costo de producción al utilizar residuos. También se usa para dar color y textura natural.
    • Especificación técnica: La relación entre la carga y la matriz determina si el material será ligero o pesado, poroso o denso.
    • Ejemplos técnicos: * Fibras celulósicas: Aserrín, bagazo de caña, fibra de coco.
      • Cargas minerales: Cáscara de huevo molida (carbonato de calcio).
      • Residuos orgánicos: Posos de café (borra), cáscaras de cítricos trituradas.

·         Actividad: Taller de Diseño de Biomateriales (Análisis de Fórmulas)

·         Instrucciones: Imagina que eres un ingeniero en biomateriales. Debes completar la siguiente tabla decidiendo qué materiales utilizarías para crear tres objetos distintos, justificando por qué eliges más o menos cantidad de ciertos componentes.

Objeto a fabricar

Polímero sugerido

¿Llevaría mucha o poca Glicerina (Plastificante)?

¿Qué material usarías como "Carga"?

Propiedad final del material (Duro, Flexible, Rugoso)

Suela para sandalia

Maceta biodegradable

Funda para celular

 

3. Cierre

  • Actividad Práctica en Libreta: Los alumnos deben dibujar una "Línea de Producción de Biomateriales" que incluya tres pasos: 1. Pesaje (Báscula), 2. Mezcla/Cocción (Parrilla) y 3. Moldeado (Moldes).
  • Reflexión: ¿Por qué es más tecnológico usar una cáscara de fruta para hacer una funda de celular que usar petróleo?

ACTIVIDAD 32
REALIZA UN INDICE INTERACTIVO CON LOS SIGUIENTES DATOS

EJEMPLO


ACTIVIDAD 31

REPLICA DE FORMA IDENTICA LA SIGUIENTE INFOGRAFIA
COLOCA LA DIAPOSITIVA EN VERTICAL
DIVIDELA EN DOS INFOGRAFIAS
APLICA ANIMACIONES A CADA ELEMENTO A CADA OBJETO QUE COLOQUES
DEBEN DE APARECECER DE ACUERDO AL NUMERO DE HERRAMIENTA
ES DECIR 1, 2 ,3 ,4 ETC..

    CLIC AQUÍ    

ACTIVIDAD 28,29,30
PARA REALIZAR ESTA PRESENTACION UTILIZA LA ACTIVIDAD 29 DE PRIMER GRADO





ACTIVIDAD 27

REALIZA LA ACTIVIDAD EN LA LIBRETA

Herramientas, Máquinas e Instrumentos: Extensión de nuestras capacidades

1. La Tecnología como Extensión Corporal

Históricamente, el ser humano ha creado medios técnicos para realizar tareas que con el cuerpo solo no podría lograr.

Herramientas: Extienden la fuerza o precisión de las manos (ej. un martillo).

Máquinas: Sustituyen o potencian la energía humana por energía mecánica o eléctrica (ej. un torno).

Instrumentos: Extienden nuestros sentidos y capacidad de medición (ej. un multímetro o un sensor).

2. Ampliación de Posibilidades Corporales

Para manejar estos medios técnicos, no basta con tener el objeto; se requieren dos elementos clave:

  1. Conocimiento: Entender cómo funciona la herramienta y las leyes físicas involucradas.

  2. Habilidades: La destreza manual y mental para operarlas de forma segura y eficiente.

Al dominar una máquina, el operador la siente como una parte más de su cuerpo, permitiéndole transformar la materia de formas antes imposibles.


3. Procesos Técnicos Comunitarios

Cuando las herramientas y máquinas se usan en conjunto para resolver un problema de un grupo social, hablamos de procesos técnicos comunitarios. Estos buscan:

Inclusión: Diseñar y utilizar herramientas que permitan que todas las personas, independientemente de sus capacidades físicas, puedan participar en el trabajo productivo.

Sustentabilidad: Elegir máquinas e instrumentos que no dañen el medio ambiente y que utilicen los recursos de forma responsable para asegurar el futuro de las siguientes generaciones.


4. Satisfacción de Intereses y Necesidades

La técnica no es un fin en sí misma, sino un medio para satisfacer:

Necesidades primarias: Alimentación, salud, vivienda.

Intereses sociales: Comunicación, transporte, arte y cultura.

Nota para la reflexión: Una herramienta es "inclusiva" cuando reduce las barreras físicas y permite que la comunidad progrese de manera equitativa.

Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal

1. El Concepto de Delegación de Funciones

La evolución humana ha estado ligada a la capacidad de "delegar" funciones del cuerpo a objetos externos. Al usar una herramienta, estamos transfiriendo nuestra energía y control a un sistema técnico.

  • Funciones humanas delegadas: La fuerza de los brazos, la precisión de los dedos, la agudeza de la vista o incluso la capacidad de cálculo del cerebro.

  • El gesto técnico: Es el movimiento corporal necesario para manejar la herramienta. En tercer grado, se busca que este gesto sea eficiente, seguro y consciente.

2. Conocimiento y Habilidades para la Inclusión

El manejo de tecnología no debe ser un privilegio, sino un medio para la inclusión.

  • Diseño Universal: Se refiere a la creación de herramientas y máquinas que puedan ser utilizadas por la mayor cantidad de personas posible, sin importar sus capacidades físicas.

  • Habilidades técnicas: Al capacitar a todos los miembros de una comunidad en el uso de instrumentos complejos, se rompen barreras socioeconómicas y se fomenta la equidad de género y de oportunidades.

3. La Sustentabilidad en los Procesos Técnicos

Un proceso técnico comunitario es sustentable cuando satisface las necesidades del presente sin comprometer las del futuro. Esto se logra mediante:

  1. Mantenimiento preventivo: Alargar la vida útil de las máquinas e instrumentos para evitar el desecho innecesario.

  2. Eficiencia energética: Utilizar herramientas que requieran menos energía o que funcionen con fuentes renovables.

  3. Selección de materiales: Uso de insumos que tengan un bajo impacto ambiental en su extracción y procesamiento.

4. Formas de Organización Social

Para que las herramientas y máquinas beneficien a la comunidad, se requiere organización:

Cooperativas técnicas: Grupos que comparten maquinaria costosa para el beneficio común.

Talleres comunitarios: Espacios donde se intercambian conocimientos sobre el manejo de instrumentos, fortaleciendo el tejido social.

Cuestionario de Repaso: Tecnología y Comunidad

Instrucciones: Responde las siguientes preguntas en tu libreta basándote en la información anterior.

  1. ¿Qué significa que una herramienta sea una "extensión corporal"?

  2. Explica la diferencia entre conocimiento técnico y habilidad técnica.

  3. ¿Cómo puede el uso de máquinas favorecer la inclusión de personas con diferentes capacidades en un trabajo?

  4. Define qué es un "proceso técnico comunitario".

  5. ¿Por qué el mantenimiento de las máquinas es una acción a favor de la sustentabilidad?

  6. Menciona un ejemplo de una herramienta que haya sustituido un gesto técnico manual en tu comunidad.

  7. ¿Qué importancia tiene la organización social en el manejo de la tecnología en un pueblo o colonia?

Actividad Práctica: "Auditoría Técnica: Inclusión y Sustentabilidad"

Objetivo: Evaluar cómo las herramientas y máquinas actuales de su entorno cumplen (o no) con los principios de extensión corporal, inclusión y cuidado ambiental.

Instrucciones :

1. Elige un Escenario: Escoge un lugar de tu comunidad o escuela donde se realice un proceso técnico. Ejemplos:

La cocina de la escuela o de un restaurante.

Un taller de carpintería o mecánica.

El área de limpieza o jardinería.

Una oficina o centro de cómputo.

2. Diagnóstico de Herramientas (Tabla de Análisis): Dibuja y completa la siguiente tabla en tu libreta analizando dos herramientas o máquinas que veas en ese lugar:




 


ACTIVIDAD 26

ACTIVIDAD EN LA LIBRETA

DESARROLLA EL TEMA

IDENTIFICAR BARRERAS EN LA COMUNIDAD QUE LIMITAN LAS POSIBILIDADES CORPORALES DE OTROS
EJEMPLO HERRAMIETAS ACTUALES QUE AVECES EXCLUYEN A PERSONAS CON DISCAPACIDAD O DAÑAN EL ENTORNO

DESARROLLA LA SIGUIENTE ACTIVIDAD

1.- ¿ COMO REDISEÑARIAS UN ABRELATAS PARA UNA PERSONA QUE SOLO PUEDE USAR UNA MANO?
2.- ¿ COMO HARIAS UNA SILLA DE RUEDAS MECANICA QUE UTILICE EL MINIMO ESFUERZO?

TODO LO ANTERIOR EN LA LIBRETA


AHORA EN POWER POINT UTILIZANDO FORMAS CREA TU SILLA DE RUEDAS Y CON HIPERVINCULOS RESALTA LAS PARTES DE TU SILLA CON UNA BREVE EXPLICACIÓN DE QUE ES Y COMO FUNCIONA CADA ELEMENTO

ACTIVIDAD 25
CURSO DE INGLES BASICO
30 PALABRAS
REALIZA UN REPORTE DE ESTA ACTIVIDAD EN WORD
RECUERDA ES UN REPORTE EJECUTIVO




ACTIVIDAD 24
MEJORA ESTE MENU





ACTIVIDAD 23

REVISA LA SIGUIENTE PRESENTACION Y MEJORALA EN POWER POINT


ACTIVIDAD 22

EN EQUIPO IMPLEMENTEN LA CAMPAÑA DE DIFUSION DEL VALOR DEL RESPETO

ACTIVIDAD 21

1.- REALIZA UNA INFORGRAFIA CON EL VALOR DEL RESPETO
2.- ANALISA COMO IMPLEMENTAR UNA CAMPAÑA DE DIFUCION PARA ESTE TEMA Y GENERA UN REPORTE EN WORD DE COMO LO HARIAS.


ACTIVIDAD 20

MEJORA LA SIGUIENTE PRESENTACIÓN POR QUE LA EXPONDRAS EN EL AULA 


ACTIVIDAD 19

COPIA EN LA LIBRETA



EJEMPLO DE MENU ACTUVIDAD 18









ACTIVIDAD 18
MEJORA LA PRESENTACION DE ESTE MENU






EJEMPLO NETFLIX




ACTIVIDAD 15,16,17
OBSERVA EL SIGUIENTE VIDEO DALE CLIC A LA IMAGEN

PRESENTACIÓN TIPO NETFLIX
BAJA LOS SIGUIENTES RECURSOS

LA PRESENTACIÓN DEBE DE CONTENER LOS SIGUIENTES CONCEPTOS

1.- PANEL FAMILIAR MINIMO 4 PERSONAJES
2.- PARA CADA PERSONAJE:
A) CIUDAD DE NACIMIENTO
B) COMIDA FAVORITA
C) LUGAR FAVORITO
D) PASATIEMPO FAVORITO

3.- TODAS LAS IMAGENES DEBEN DE TENER TRANSPARENCIA O MASCARA
4.- LAS IMAGENES DEBEN DE CONTENER LA ANIMACION DE ZOOM O TRANSFORMAR

5.- LOS PERSONAJES DEBEN DE APARECER EN CADA DIAPOSITIVA Y DEBEN DE TENER HIPERVINCULO


ACTIVIDAD 14

REALIZA EL ANALISIS DE LA PROBLEMATICA ANTERIOR EN WORD


ACTIVIDAD 13
 CUESTIONARIO EN GOOGLE FORMS
Sección 1: Datos generales

¿En qué calle de la comunidad vive?
¿Cuánto tiempo lleva viviendo en este municipio?
¿Cuántas personas viven en su hogar?

Sección 2: Problemáticas y necesidades

Instrucciones: Califique 1 "NO ES UN PROBLEMA", 2 "ES UN PROBLEMA OCACIONAL", 3 "ES UN PROBLEMA MUY GRAVE".


Tema


Seguridad

Asaltos en la calle
Robos a casa habitación
Falta de vigilancia policial
Falta de iluminación en calles
Vandalismo o grafitis
 
Infraestructura y servicios

Calles en mal estado (baches)
Falta de alumbrado público
Fallas en el suministro de agua
Problemas con la recolección de basura
Falta de mantenimiento en parques y áreas verdes
Falta de drenaje o alcantarillado
 
Medio ambiente
 
Contaminación (aire, agua, ruido)
Exceso de basura en la vía pública
Falta de áreas verdes o su deterioro
Presencia de plagas (roedores, insectos)

Convivencia vecinal
 
Conflictos o ruidos con vecinos
Falta de organización vecinal
Mascotas en la vía pública sin control

Desarrollo social y económico

Falta de espacios de recreación (deportes, cultura)
Falta de oportunidades de empleo en la zona
Poco apoyo para programas de educación o capacitación
¿Considera que hace falta algún otro servicio o infraestructura en la comunidad? (Pregunta abierta)


Sección 3: Priorización las causas de las problemáticas que haz calificado como importantes,

¿Cuál considera que es la más urgente de resolver? (Pregunta abierta)

¿Cuál cree que es la principal causa de este problema? (Pregunta abierta)

¿Qué soluciones propone para abordarlo? (Pregunta abierta)

Sección 4: Percepción y participación

¿Cómo describiría el nivel de cooperación entre los vecinos para resolver los problemas comunes?
( ) Muy bueno
( ) Regular
( ) Malo
¿Estaría dispuesto(a) a participar en reuniones o actividades para solucionar los problemas de la comunidad?
( ) Sí
( ) No
¿Qué tipo de participación le interesaría? (Pregunta abierta)

Sección 5: Información adicional

¿Tiene algún otro comentario o sugerencia que quiera compartir para mejorar nuestra comunidad? (Pregunta abierta)



ACTIVIDAD 12
DETECTA CUAL ES LA PROBLEMATICA(SEGURIDAD, INFRAESTRUCTURA Y SERVICIOS, NMEDUO AMBIENTE, CONVIVENCIA VECINAL, DESARROLLO SOCIAL Y ECONOMICO) MAS COMUN QUE VIVES EN TU COMUNIDAD
ESCRIBE EN TU LIBRETA LAS SIGUIENTES FACES Y DESARROLLA EL TEMA DE ACUERDO A LA PROBLEMATCA
Las fases para detectar una problemática comunitaria son: planificación, diagnóstico (investigación y análisis) y priorizaciónPrimero se planea la investigación, definiendo objetivos y recursos. Luego, se realiza un diagnóstico a través de la escucha activa de la comunidad (encuestas, entrevistas, etc.) para identificar problemas, causas y recursos, y analizar los datos recopilados. Finalmente, se priorizan los problemas para enfocar los esfuerzos en los más urgentes, idealmente con el consenso de la comunidad. 
1. Planificación y preparación
  • Define los objetivos: 
    Determina qué quieres saber y a dónde quieres llegar con el diagnóstico. 
  • Reúne recursos: 
    Identifica los recursos con los que ya cuentas y los que necesitas conseguir, y establece un cronograma. 
  • Realiza un reconocimiento inicial: 
    Un recorrido por la comunidad para identificar áreas y posibles problemas es un buen punto de partida. 
2. Diagnóstico (Investigación y análisis)
  • Escucha a la comunidad: 
    Utiliza encuestas, entrevistas, grupos focales o reuniones para entender las necesidades, intereses y aspiraciones de los miembros. 
  • Recopila información: 
    Anota de manera objetiva los hallazgos durante el recorrido y las entrevistas. 
  • Analiza los datos: 
    Organiza y analiza la información recopilada para identificar temas, tendencias y las causas de fondo de los problemas. 
  • Define claramente el problema: 
    Redacta una declaración del problema que se centre en las necesidades, no en las soluciones, y evita culpar a grupos específicos. 
  • Identifica recursos: 
    Paralelamente, realiza un mapeo de los recursos y fortalezas que ya posee la comunidad. 
3. Priorización y cierre
  • Prioriza los problemas: 
    Jerarquiza las problemáticas identificadas según su urgencia e impacto, centrándote en los más importantes. 
  • Busca el consenso: 
    Involucra a la comunidad en la toma de decisiones para elegir las soluciones y asegúrate de que haya un acuerdo colectivo. 
  • Documenta y presenta: 
    Formaliza los hallazgos en un documento que pueda ser utilizado para presentar ante instituciones y guiar la siguiente fase de intervención. 
ACTIVIDAD 11
COPIA EN LA LIBRETA

ACTIVIDAD 10
INVESTIGA Y REALIZA UNA DIAPOSITIVA POR CADA TECNOLOGÍA
LAS DIAPOSITVAS LLEVAN IMAGNES Y POCO TEXTO
TODAS TIENEN QUE TENER TRANSICIONES Y ANIMACIONES
9 DIAPOSITIVAS, CON CARÁTULA Y DESCRIPCIÓN DEL TEMA
Algunas tecnologías que se esperan que marquen el futuro son:
  • Inteligencia artificial
  • Computación cuántica
  • Comunicaciones inalámbricas
  • Realidad aumentada y realidad virtual.
  • Internet de las cosas
  • Computación de borde
  • Sostenibilidad tecnológica 
ACTIVIDAD 9
RÉPLICA EL SIGUIENTE POSTER



ACTIVIDAD 8

REALIZA UNA PRESENTACIÓN
CON EL TEMA "19 DE OCTUBRE DIA MUNDIAL DEL CANCER DE MAMA"
EL DISEÑO DEBE DE SER PROPIO Y DEBE DE CONTENER ANIMACIONES EN CADA UNO DE SUS ELEMENTOS
LA RESEÑA DEBE DE CONTENER LAS SIGUIENTES FASES
1.- PUNTO DE PARTIDA ¿QUE VOY HACER? RESUMEN DEL TEMA.
2.- DESARROLLO ¿CON QUE LO VOY HACER?, ¿COMO LO VOY HACER?,
3.- ENTREGA DE PROYECTO

ACTIVIDAD 7

CREA UN COMIC EN UNA SOLA DIAPOSITIVA
LAS ANIMACIONES DEBEN DE TENER LOS INTERVALOS CORRECTOS
EL TEMA ES EL BULLYNG ESCOLAR
DEBE CONTENER UN ESCENARIO PARA EL HECHO
UN ESCENARIO PARA LA CONSECUENCIA
Y UN ESCENARIO PARA LA SOLUCION DEL PROBLEMA
MÍNIMO 4 PERSONAJES

ACTIVIDAD 6
PUERTA

ACTIVIDAD 5
REALIZA LA ACTIVIDAD CON DESENCADENANTES







EL DÍA JUEVES 25 DE SEPTIEMBRE
SE CALIFICA LO SIGUIENTE:

PRESENTACION PLANETAS CON HIPERVINCULOS, ANIMACION EN TODOS LOS OBJETOS
DIAPOSITIVA AUTOMÓVIL
2 DIAPOSITIVAS ESTRELLAS 

ACTIVIDAD 4

DESENCADENAR



ACTIVIDAD 3

COORDINACIÓN DE INTERVALOS 

ACTIVIDAD 2


ACTIVIDAD 1









































ACTIVIDAD 48
PROYECTO CURSO DE INGLES
DEBES DE INCLUIR DECUNMENTO EN WORD
DEBE INCLUIR LO SIGUIENTE

1.- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
2.- OBJETIVO
3.- DESARROLLO
4.- CONCLUSIONES




ACTIVIDAD 47
COPIA EN LA LIBRETA

El control social de los sistemas tecnológicos para el bien común.


ACTIVIDAD 46

INVESTIGA Y COPIA EN LA LIBRETA 4 PAGINAS

EVALUACIÓN DE LOS SISTEMAS TÉCNICOS

ACTIVIDAD 45
DESARROLLO DE PROYECTO
"DIFUSIÓN DE LA INFORMACIÓN"

1.- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
2.- OBJETIVO
3.- DESARROLLO
4.- CONCLUSIONES

ACTIVIDAD 44
REALIZA ESTE VIOLENTOMETRO
CON ANIMACIÓN

OPCION 1  HAGA CLIC AQUÍ

OPCION 2  HAGA CLIC AQUÍ

ACTIVIDAD 43

MEJORA ESTA PRESENTACIÓN
ESTA ACTIVIDAD SE ENTREGA EL DIA VIERNES 23 DE MAYO UNICO DÍA


LAS ACTIVIDADES 38,39,40, 41 Y ANTERIORES QUEDAN CANCELADAS  HOY 21 DE MAYO

































ACTIVIDAD 42
ESCRIBE EN LA LIBRETA


La comunicación técnica en tercer grado de secundaria busca desarrollar la capacidad de los estudiantes para expresar e interpretar información técnica de manera clara, precisa y efectiva, utilizando un lenguaje técnico adecuado y diversos medios de comunicación. 

Se trata de aprender a usar un lenguaje técnico adecuado, utilizando diversos medios como texto, gráficos y símbolos para comunicar ideas y procesos de forma efectiva.

Elementos clave de la comunicación técnica en tercer grado de secundaria:
Léxico técnico:
Identificar y comprender el lenguaje técnico específico de diferentes áreas, como tecnología, mecánica, electrónica, etc.

Comunicación gráfica:
Aprender a usar diagramas, esquemas, dibujos y símbolos para representar información técnica de forma visual.

Diversos medios:
Utilizar diferentes formas de comunicación, como textos, imágenes, videos y audios, para transmitir la información técnica de manera efectiva.

Comunicación escrita:
Escribir textos técnicos, como manuales de instrucciones, guías de uso, informes y presentaciones, con claridad y precisión.

Comunicación oral:
Explicar procesos técnicos, dar instrucciones, realizar presentaciones y participar en discusiones, utilizando un lenguaje claro y preciso.

Representación técnica:
Aprender a representar información técnica a través de dibujos, esquemas y otros medios visuales.

Importancia del consenso:
Entender que la comunicación técnica requiere de un lenguaje técnico compartido y consensuado para evitar errores de interpretación.

Ejemplos de comunicación técnica en la vida cotidiana:
Manuales de instrucciones de electrodomésticos.
Guías de instalación de muebles.
Carteles informativos sobre el uso de máquinas y herramientas.
Informes técnicos sobre el funcionamiento de sistemas tecnológicos.
Presentaciones de proyectos técnicos.
Discusiones sobre proyectos tecnológicos entre estudiantes.

ACTIVIDAD 41

ELABORA UN MANUAL DETALLADO EN POWER POINT PARA HACER LA IMAGEN EN PANEL



ACTIVIDAD 40

ELABORA UN MANUAL DETALLADO EN POWER POINT DE COMO HACER LAS PANTALLAS O MASCARAS EN LAS IMAGENES.



ACTIVIDAD 39

ESCRIBE EN LA LIBRETA 3 PAGINAS

INVESTIGA LAS DIFERENTES MANERAS DE BUSCAR, COMUNICAR, DIFUNDIR INFORMACIÓN Y RESULTADOS OBTENIDOS EN LOS PROYECTOS

ACTIVIDAD 38

PRESENTACION TIPO VIDEO

ACTIVIDAD 37

UTILIZANDO GOOGLE FORMS REALIZA UN CHISMOGRAFO
GENARA EL CODIGO QR

ACTIVIDAD 36

ELIGE TU DESTINO TURISTICO FAVORITO Y REALIZA UN FLYER INTERACTIVO PROMOCIONANDO SUS SERVICIOS UTILIZA HIPERVINCULOS TE MUESTRO UN EJEMPLO
UTILIZA LAS HERRAMIENTAS QUE HAZ APRENDIDO





ACTIVIDAD 35
COPIA  EN LA LIBRETA

Las fases de un proyecto son las etapas por las que pasa un proyecto desde que comienza hasta que terminaEstas fases son: 
  • InicioSe convierte una idea abstracta en un objetivo más concreto. Se investiga y se estudia la viabilidad del proyecto. 
  • PlanificaciónSe establecen los objetivos, las tareas, los recursos y los tiempos. 
  • EjecuciónSe ponen en práctica los planes y las estrategias para alcanzar los objetivos. 
  • Seguimiento y controlSe supervisa el proyecto para garantizar que se cumpla con el plazo y el presupuesto. 
  • CierreSe finaliza el proyecto. 

ACTIVIDAD 34

HERRAMIENTAS OFIMATICAS

DIBUJA UNA COMPUTADORA

10 USOS DE ESTA HERRMIENTA
EN LOS AMBITOS QEN QUE SE UTILIZA
LAS TAREAS QUE SE REALIZAN EN EL AMBITO
VENTAJAS Y DESVENTAJAS EN EL USO DE UNA COMUTADORA

ACTIVIDAD 33

HOY DEBEN ENTREGAR HASTA LA ACTIVIDAD 33
HOY SE CANCELAN TODAS LA ACTIVIDADES ATRASADAS

INNOVACION TÉCNICA
REPLICA ESTA TECNICA
REALIZA 5 DIAPOSITIVAS



ACTIVIDAD 32

INVESTIGA LOS SIGUIENTES TEMAS ESCRIBE EN LA LIBRETA
COLOCA IMAGENES

•Innovación técnica.
• Fuentes de innovación
técnica.
• Contexto de uso de
medios técnicos.
• Contexto de
reproducción de
técnicas.


ACTIVIDAD 31

REALIZA UNA PRESENTACIÓN DE 5 DIAPOSITIVAS SOBRE BIOMATERIALES
REALIZA UN RESUMEN DE CADA TEMA COLOCA IMAGENES DE ACUERDO AL TEMA
RECUERDA LAS DIAPOSITIVAS NO VAN TAN CARGADAS DE INFORMACION


ACTIVIDAD 30

ARTE

ACTIVIDAD 29

REALIZA UNA INFOGRAFIA CON EL VALOR "AMOR A LA NATURALEZA"
UTILIZA LAS TECNICAS QUE HAZ APRENDIDO EN CLASE

ACTIVIDAD 28

CREA UN CARTEL

PUEDES UTILIZAR ESTAS ORACIONES O PUEDES CREAR LAS TUYAS

EL FENTANILO UN PEQUEÑO ERROR UN GRAN ADIOS
FENTANILO, LA RULETA RUSA DE LAS DROGAS
EL FENTANILO ES UN ASESINO CILENCIO QUE SE ESCONDE EN LAS SOMBRAS
UNA PASTILLA UN ADIOS
LA FALSA EUFORIA QUE DE LLEVA A LA TUMBA

ACTIVIDAD 27

INFOGRAFIA

EL FENTANILO Y EL DAÑO QUE NOS HACE

ACTIVIDAD 26

MAPA DE MATERIALES

ACTIVIDAD 25
REALIZA LA SIGUIENTE CONSTANCIA


ACTIVIDAD 24
REALIZA ESTA BOLETA EN EXCEL


ACTIVIDD 23

REALIZA UN MODULO DE BUSQUEDA DE ALUMNOS


ACTIVIDAD 22









ACTIVIDAD 21

REVISA LA SIGUIENTE PRESENTACION Y MEJORALA EN POWER POINT


ACTIVIDAD 20
REALIZA UNA PRESENTACION DE 10 DIAPOSITIVAS CON EL SIGUIENTE TEMA




ACTIVIDAD 19
INVESTIGA Y REALIZA UNA DIAPOSITIVA POR CADA TECNOLOGÍA
LAS DIAPOSITVAS LLEVAN IMAGNES Y POCO TEXTO
TODAS TIENEN QUE TENER TRANSICIONES Y ANIMACIONES
9 DIAPOSITIVAS CON CARATULA Y DESCRIPCION DEL TEMA
Algunas tecnologías que se espera que marquen el futuro son:
  • Inteligencia artificial
  • Computación cuántica
  • Comunicaciones inalámbricas
  • Realidad aumentada y realidad virtual
  • Internet de las cosas
  • Edge computing
  • Sostenibilidad tecnológica 
ACTIVIDAD 18
INVESTIGA EL TEMA
CAMPOS TECNOLÓGICOS
REALIZA UNA PRESENTACION POR CADA CAMPO TECNOLÓGICO
EN TOTAL SERÁN 8 DIAPOSITIVAS CON LA PORTADA
EL TEMA ES CAMPOS TECNOLÓGICOS
LAS DIAPOSITVAS LLEVAN IMAGNES Y POCO TEXTO
TODAS TIENEN QUE TENER TRANSICIONES Y ANIMACIONES

  • Tecnología de los alimentos
  • Tecnología de la información y la comunicación
  • Tecnología de la construcción
  • Tecnología de la manufactura


ACTIVIDAD 17
REALIZA LA SIGUIENTE PLANTILLA









ACTIVIDAD 16
ACTIVIDAD PARA EL MARTES 19 DE NOVIEMBRE

SIGAN CON LA PRESENTACION DE NETFLIX Y LAS PRESENTACIONES DE LOS PLATILLOS DEL TIO JESSY ARRIBA TIENEN LAS IMAGENES

SE PORTAN BIEN, NO HAGAN RUIDO, NO DEN LATA
BRENDA Y KIARA SE ENCARGAN DE LOS PASES DE SALIDA
MEGAN SE QUEDA A CARGO DEL ORDEN
LA SIGUIENTE CLASE CALIFICO LO DE NETFLIX

PRESENTACIÓN TIPO NETFLIX
BAJA LOS SIGUIENTES RECURSOS




ACTIVIDAD 15

Factores que inciden en los procesos técnicos

COPIA EN LA LIBRETA


ACTIVIDAD 14

REPLICA ESTA PRESENTACIÓN





ACTIVIDAD 13


ACTIVIDAD 12



IMAGENES DE APOYO









ACTIVIDAD 11


ACTIVIDAD 10






ACTIVIDAD 9

PRESENTACIÓN COMBO

ACTIVIDAD 8

REALIZA EL SIGUIENTE EJERCICIO


ACTIVIDAD 7
REPLICA EL SIGUIENTE POSTER


ACTIVIDAD 6

REALIZA UN COMIC EN UNA SOLA DIAPOSITIVA
LAS ANIMACIONES DEBEN TENER LOS INTERVALOS CORRECTOS
EL TEMA ES LILBRE

ACTIVIDAD 5

DESENCADENAR ANIMACIONES


ACTIVIDAD 4

COORDINACION DE INTERVALOS 


ACTIVIDAD 3

INTERVALOS DE ANIMACIONES




ACTIVIDAD 2 20/09/24

MODIFICA TU INDICE DE PLANETAS PARA QUE SE VEA ASI
LAS DIAPOSITIVS MINI SERÁN TUS HIPERVINCULOS
APLICA ANIMACIONES A TODOS TUS OBJETOS
INSERTA IMAGENES GIF PARA VINCULAR CON EL INDICE



ACTIVIDAD 1

INDICE DE PLANETAS










ACTIVIDADES DEL CICLO ANTERIOR
























ESCRIBE EN TU LIBRETA

Evaluación de Sistemas Tecnológicos en Ofimática

La evaluación de sistemas tecnológicos en el ámbito de la ofimática se refiere al proceso de analizar y medir la eficacia, eficiencia y calidad de las herramientas y software utilizados en la gestión de documentos y tareas administrativas. Este proceso es fundamental para garantizar que las organizaciones utilicen soluciones adecuadas que optimicen su rendimiento.

Componentes de la Evaluación

Funcionalidad: Se examina si el sistema cumple con las funciones necesarias, tales como procesamiento de texto, hojas de cálculo, presentaciones y gestión de bases de datos.

Usabilidad: Se evalúa la facilidad de uso del sistema, considerando la curva de aprendizaje y la satisfacción del usuario.

Compatibilidad: Se analiza la capacidad del sistema para integrarse con otras herramientas y plataformas, así como su interoperabilidad.

Rendimiento: Se mide la velocidad y la eficiencia del sistema en la ejecución de tareas, así como su capacidad para manejar grandes volúmenes de datos.

Seguridad: Se revisan las medidas de protección de datos y la gestión de accesos para garantizar la confidencialidad y la integridad de la información.

Metodologías de Evaluación

Pruebas de Usuario: Evaluar el sistema a través de la experiencia directa de los usuarios finales.

Análisis Comparativo: Comparar diferentes sistemas ofimáticos en función de criterios específicos y relevantes.

Encuestas y Cuestionarios: Recoger la opinión de los usuarios sobre la efectividad y la satisfacción general con el sistema.

Estudios de Caso: Analizar cómo el sistema ha impactado en situaciones reales de trabajo.

Importancia de la Evaluación

La evaluación de sistemas tecnológicos en ofimática permite a las organizaciones:

Identificar áreas de mejora y optimización.

Asegurar que se están utilizando las herramientas más efectivas.

Tomar decisiones informadas sobre la compra y actualización de software.

Mejorar la productividad y la eficiencia en el trabajo diario.

Conclusión

La evaluación de sistemas tecnológicos en ofimática es un proceso crítico que ayuda a las organizaciones a maximizar el uso de las herramientas disponibles, garantizando así una gestión eficiente y productiva de sus procesos administrativos. Es esencial que esta evaluación se realice de manera periódica para adaptarse a los cambios tecnológicos y a las necesidades del entorno laboral.

La evaluación de sistemas tecnológicos en ofimática es un proceso educativo fundamental que permite a los estudiantes desarrollar habilidades críticas para analizar y seleccionar herramientas digitales que optimicen su trabajo y productividad. La ofimática, que engloba programas como Microsoft Word, Excel, Google Docs y Sheets, se utiliza comúnmente en entornos académicos y profesionales para la creación, edición y gestión de documentos, hojas de cálculo y presentaciones.

Uno de los enfoques para evaluar estas herramientas es el desarrollo de guías de evaluación que orienten a los estudiantes en la identificación de criterios relevantes como funcionalidad, usabilidad, rendimiento y seguridad. Estas guías pueden incluir tablas comparativas que faciliten el análisis de diferentes programas y rúbricas que permitan una evaluación más estructurada. Al realizar pruebas de usuario y registrar sus experiencias, los estudiantes no solo se familiarizan con la tecnología, sino que también ejercitan el pensamiento crítico y la toma de decisiones fundamentadas.

Además, las actividades de análisis comparativo son excelentes para fomentar el trabajo en equipo y el aprendizaje colaborativo. Los estudiantes investigan y comparan diversas herramientas ofimáticas, lo que no solo enriquece su conocimiento sobre los programas disponibles sino que también les enseña a trabajar juntos para presentar sus hallazgos y reflexiones. La comunicación efectiva y las habilidades de presentación son elementos clave en esta actividad, que refleja el entorno profesional que enfrentarán en el futuro.

La creación de encuestas sobre la usabilidad de las herramientas ofimáticas permite a los estudiantes recopilar opiniones y datos concretos sobre su experiencia con distintos software. Esto les ayuda a formarse una idea más clara sobre las ventajas y desventajas de cada herramienta en función de aspectos como la facilidad de uso y la efectividad. El análisis de los resultados y la presentación de datos en formatos visuales, como gráficos y tablas, son habilidades valiosas en la ofimática, ya que preparan a los alumnos para la resolución de problemas y la comunicación de información compleja de manera accesible.

Por último, las discusiones en clase sobre las herramientas ofimáticas y su impacto en el rendimiento académico brindan una oportunidad para reflexionar sobre cómo estas tecnologías influyen en la vida diaria de los estudiantes. Esto no solo refuerza el aprendizaje sobre las características y aplicaciones de cada software, sino que también les ayuda a considerar su relevancia en sus futuras carreras.

En conclusión, la evaluación de sistemas tecnológicos en ofimática es un tema integral que abarca habilidades de análisis, investigación, trabajo en equipo y comunicación. Es esencial en la formación de estudiantes competentes y preparados para enfrentar los retos del mundo digital en constante evolución.









































IMAGEN 4




IMAGEN 3




IMAGEN 2




IMAGEN 1











CONVOCATORIA CUENTO INAI


PROYECTO UTN


ACTIVIDAD 44

REALIZA LAS IMAGENES DE LOS COMBOS

ACTIVIDAD 43

REALIZA EL LOGO Y LAS IMAGENES DE PLATILLO SENCILLO


ACTIVIDAD 42

INVESTIGACIÓN

SISTEMAS TÉCNICOS

ACTIVIDAD 41

ELIGE 7 ESTADOS DE LA REPUBLICA Y GENERA UNA PRESENTACION

ACTIVIDAD 40

PROCESOS Y PROCEDIMIENTOS

LIBRETA Y PALABRA

ACTIVIDAD 39

LIBRETA

ACTIVIDAD 38

TRÍPTICO EFEMERIDES MARZO

ACTIVIDAD 37

REALIZA UN JUEGO DE MEMORAMA EN POWER POINT

ACTIVIDAD 36

REALIZA UNA HISTORIETA CON ANIMACIONES Y TRANSICIONES

CON MOVIMIENTOS COORDINADOS

ACTIVIDAD 35

REALIZA LA PROMOCIÓN DEL MUSEO

HAGA CLIC AQUÍ


ACTIVIDAD 34

PROYECTO "PUBLICIDAD DIGITAL"



ACTIVIDAD 33

REALIZA EN GOOGLEFORMS LA SIGUIENTE ENCUESTA

EL TITULO DEL FORMULARIO SERÁ

GRADO DE SATISFACCIÓN ESCOLAR

HAGA CLIC AQUÍ